А зачем они нас там ждут? Перефразируя песенку котенка Гава из советского мультфильма, я задумываюсь об этом вот уже несколько дней.
Обычно я пишу о хорошем, а так как играю сейчас (и давно) в Black Desert, то, соответственно, делюсь тем, как там хорошо и славно играется-живется. Но так бывает не всегда, и сегодня я хочу написать о том, что портит игру в Black Desert, основываясь на собственном опыте. Я расскажу вам о неприятностях, которые, да, на днях поджидали меня в море.
Не так давно в Black Desert появился новый класс — шай, и сразу стал мега-популярным. Неудивительно, ведь милота маленьких шай просто зашкаливает. Сомневаетесь? Гильдия SAKURA вас убедит!
Мир Black Desert огромен, с каждым годом он все расширяется и расширяется для игроков. Основными средствами передвижения по нему являются лошади (ну, или ослики с недавних пор для маленьких шай). Есть такая экзотика, как слоны и верблюды, но их использование очень опционально. По морю игроки путешествуют на кораблях. Зачастую эти путешествия из конца в конец занимают прилично игрового времени.
Разработчики строго следуют концепции игры, с телепортами тут не разбалуешься, но все же некоторый прогресс в вопросе перемещения наблюдается.
Вот она, вот она! Быстрая красавица, которая ждет всех Пилигримов в Велии! При надобности она домчит до Эйлата даже маленькую шай, впервые вышедшую в море. «Мистраль» — вторая галера нашей гильдии, а получить её мы смогли благодаря интересному ивенту, недавно проведенному в Black Desert. Ивенту, который дал повод объединиться членам гильдии в игре, которая не очень-то умеет в объединение, если вы не поклонник пвп.
Как известно, в ноябре произошёл перезапуск Black Desert Online в российском сегменте. Он принёс множество споров, обсуждений и разногласий. На yappy.fishddemch написал объёмный обзор акций и эвентов и какое это имело значение для игроков и самой игры.
Мир Black Desert постоянно расширяется. Вот и русскоязычные игроки, со стартом новых серверов 22 ноября, получили две новые, подводные локации для прокачки своих персонажей. Я сходила, разведала и рассказываю.
Пятнадцать лет назад EVE Online предложила игрокам уникальную систему получения опыта — неважно, в игре вы или нет, ваш персонаж изучает выбранный раздел знаний. Пятнадцать лет назад авторы этой MMO подумали над тем, над чем должен подумать любой автор игры с бесконечной сессией — «Как компенсировать разный онлайн игроков?». Казалось, что эту интересную схему уже ничем не взломать — ведь время в сутках ограничено и полностью заполнено начислением очков опыта. Если вам действительно так казалось, вы плохо знаете разработчиков игр.